Les règles de golf les plus importantes : Votre guide sur le terrain de golf
N'ayez pas peur des coups de pénalité ! Nous expliquons les principales règles de golf et donnons des conseils pratiques aux débutants et aux joueurs confirmés.
Les règles de golf peuvent sembler compliquées au premier abord, mais elles constituent le fondement d'un jeu équitable et respectueux. Pour les novices en particulier, l'abondance des règles peut être écrasante. Ce guide résume les règles les plus importantes et les plus courantes qui vous aideront à traverser le parcours en toute confiance et sans coups de pénalité inutiles. Nous expliquons les principes de base et vous donnons des recommandations d'action concrètes pour les situations les plus courantes.
1. Règles de base et comportement sur le tee
Le départ, également appelé Tee Box, est le point de départ de chaque trou. C'est là que s'appliquent des règles claires qui définissent le début du jeu :
La règle des 14 clubs (règle 4.1) : Vous pouvez emporter au maximum 14 clubs pour votre parcours. Cela comprend tous les clubs que vous souhaitez utiliser sur le parcours - du Driver au Putter. Si vous emportez accidentellement plus de clubs, vous risquez une pénalité de deux coups par trou, avec une pénalité maximale de quatre coups par tour. Un petit test de comptage avant le début du tour peut ici vous éviter bien des ennuis.
Marquage du départ dans le Tee Box (Règle 6.2b) : Vous devez placer et jouer votre balle entre les deux marques de départ et jusqu'à deux longueurs de club derrière elles. Si vous jouez en dehors de cette zone, vous avez un coup de pénalité.
La balle tombe du Tee (Règle 6.2b) : Si vous avez relevé votre balle et qu'elle tombe d'elle-même sans qu'il y ait eu de mouvement de frappe (par exemple à cause d'une rafale de vent), vous pouvez la replacer sans pénalité. Ceci est également valable si vous touchez accidentellement la balle avec le club, tant que vous n'aviez pas l'intention de la frapper.
Dans cette zone, la balle de golf peut être relevée sur le tee. (Graphique : Greenfeed)
2. Jouer sur le fairway et dans le rough
Après le tee, le principe le plus important du golf s'applique. Voici les règles qui s'appliquent sur les parcours :
Jouer comme la balle repose (règle 9.1) : Il s'agit sans doute de la règle la plus fondamentale du golf. La balle doit être jouée exactement à l'endroit où elle est venue se reposer. Vous ne pouvez pas améliorer la position de la balle. Cela signifie que vous ne devez rien enlever de ce qui est solidement fixé au sol ou qui a poussé pour vous donner un meilleur stance ou un meilleur coup. Cela inclut par exemple le fait de repousser l'herbe ou de casser des branches qui gênent votre coup. Une infraction entraîne un coup de pénalité.
Temps de recherche d'une balle (Règle 18.2a) : A partir du moment où vous ou votre caddie commencez à chercher la balle, vous avez 3 minutes pour la trouver. Si vous ne la trouvez pas dans ce délai, elle est considérée comme perdue.
Ne donnez pas de conseils (Règle 10.2a) : Vous ne devez pas laisser d'autres personnes que votre caddie ou vos coéquipiers (par ex. en scramble) vous donner des conseils sur le jeu. Il est également interdit de proposer des conseils à d'autres golfeurs. Cela s'applique bien sûr à toutes les parties du parcours, y compris au départ et sur le green.
Obstructions mobiles et immobiles (Règles 15 & 16) :
Les obstacles mobiles : Il s'agit de tous les objets sur le parcours qui ne sont pas fixés au sol ou qui ne font pas partie du parcours. Des exemples sont les pierres détachées, les branches, les feuilles, les râteaux ou même les déchets. Vous pouvez les enlever sans pénalité s'ils gênent votre coup ou votre stance. Si votre balle est déplacée accidentellement, vous devez la remettre à sa place initiale sans pénalité.
Les obstacles fixes : Il s'agit par exemple des chemins, des installations d'irrigation ou des bancs. Vous ne pouvez pas les enlever. Si vous êtes gêné par un tel obstacle, vous pouvez demander à être soulagé sans être pénalisé.
La recherche d'une balle de golf perdue ne doit pas durer plus de trois minutes. (Photo : Imago)
3. Résolution des problèmes : Injouable, Perdue ou Hors jeu
Tout ne se passe pas toujours comme prévu. Si votre balle se trouve dans une situation difficile, il existe des règles pour résoudre la situation :
Balle perdue ou hors jeu (règle 18) : Une balle est considérée comme perdue si elle n'est pas retrouvée dans les 3 minutes ou si elle franchit la limite du hors-limites (généralement indiquée par des piquets blancs). Dans les deux cas, vous devez jouer une nouvelle balle à l'endroit d'où vous avez joué la balle perdue en dernier et vous recevez un coup de pénalité.
Règle de parcours importante : sur de nombreux parcours, une règle de parcours optionnelle (E-5) est aujourd'hui en vigueur afin d'accélérer le flux de jeu. Si cette règle est en vigueur, vous avez la possibilité de dropper une nouvelle balle pour deux coups de pénalité à proximité de l'endroit où la balle est sortie ou a été perdue, au lieu de devoir revenir en arrière. Vérifiez toujours les affiches sur le parcours pour savoir si cette règle s'applique !
Balle provisoire (Règle 18.3) : Si vous soupçonnez que votre balle a été perdue ou qu'elle est sortie, vous pouvez gagner du temps en jouant une balle provisoire. Vous devez l'annoncer à haute voix ("Je joue une balle provisoire"). Si la balle d'origine est trouvée, vous la jouez et la balle provisoire est enregistrée. Si la balle d'origine n'est pas trouvée, vous continuez à jouer la balle provisoire et vous recevez un coup de pénalité.
Balle injouable (Règle 19) : Si votre balle repose dans un endroit d'où elle n'est pas jouable (par ex. dans des buissons denses), vous pouvez la déclarer injouable pour un coup de pénalité. Vous avez alors trois options pour dropper :
Rejouer le dernier endroit joué.
A moins de deux longueurs de club de l'emplacement, mais pas plus près du trou.
Dans le prolongement de la ligne entre le drapeau et la balle, aussi loin derrière que vous le souhaitez.
4. Positions spéciales : règles du bunker
Le bunker est un obstacle spécial pour lequel des règles spécifiques s'appliquent :
Règles de base dans un bunker (règle 12) : Vous ne devez pas toucher le sable avec le club avant de frapper, donc pas d'essai de frappe ou de mise à la terre du club. Une infraction à cette règle entraîne deux coups de pénalité.
Mise à la terre du club (règle 12.2b) : Il est interdit de toucher le sable avec le club avant ou pendant le backswing. Ce n'est qu'après le coup qu'il est permis de toucher le sable.
Dans les bunkers ainsi que dans d'autres zones de pénalité, ils doivent respecter des règles particulières. (Photo : Imago)
5. Généralités sur le jeu
Ordre de frappe ("Ready Golf") : L'honneur, c'est-à-dire le droit de jouer en premier, revient au joueur ou à la joueuse ayant réalisé le plus petit nombre de coups sur le trou précédent. Sur le Fairway, le principe du "Ready Golf" s'applique toutefois de plus en plus - celui qui est prêt à frapper le premier et qui ne gêne personne, frappe en premier. Cela favorise un flux de jeu plus rapide.
Dropper correctement (règle 14.3) : Pour dropper, il faut laisser tomber la balle de la hauteur des genoux. La balle doit atterrir et rester dans la zone d'allègement prescrite. Si elle ne le fait pas, le drop doit être répété.
Des outils d'intelligence artificielle ont été utilisés pour la rédaction de cet article.
Tobias Hennig a passé dix ans en tant que rédacteur en chef dans le monde entier, accompagnant les Ryder Cups, les tournois majeurs et les tournois sur toutes les tournées. Il s'est également rendu dans de nombreux pays, de l'Asie à l'Amérique, pour faire un reportage sur les plus belles destinations de golf du monde et tester les derniers équipements de golf. Il partage maintenant son expérience avec Greenfeed.
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Rory McIlroy en train de dropper sa balle de golf : tous, professionnels ou amateurs, doivent respecter les règles du golf. (Photo : Imago)